Spiele mit Sanduhren

Sanduhren wollen gedreht werden und legen eine bestimmte Zeit fest. Diese beiden Elemente kommen in vielen Spielen vor. Iris Treiber hat für unsere Leserinnen und Leser einige ausgesucht.

5 Seconds Junior

    Dinge, die man binden muss; Orte, an denen man wartet; Länder; Farben; Süßigkeiten…, und zwar jeweils drei! Fünf Sekunden, auf Englisch „5 Seconds“, haben wir Zeit, sie zu nennen, 400 Aufgaben gibt’s insgesamt. Egal ist, mit welchem Buchstaben unsere Antworten beginnen. Die „5 Seconds“ werden durch eine Art Sanduhr vorgegeben, in der mit lautem, und die Konzentration manchmal beeinträchtigenden, Getöse kleine Kügelchen in einer langen Spirale nach unten kullern. Wer drei Antworten schafft, zieht auf einem kleinen Spielplan vorwärts, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt. Das ist alles, und da die Begriffe in „5 Seconds Junior“ sehr kindgerecht sind, haben wir hier ein wunderbares, schnelles Ratespiel für Jüngere. Das Original „5 Seconds“ ist ein genauso gelungenes Familienspiel mit etwas anspruchsvolleren Begriffen.

    „5 Seconds Junior“, Ratespiel, Huch/Megableu, drei bis sechs Personen ab fünf Jahren, etwa 30 Euro

    Das Nilpferd in der Achterbahn Kids

    Vier Arten von Aufgabenkarten gibt es in „Das Nilpferd in der Achterbahn Kids“. Immer müssen wir sie innerhalb einer Sanduhr-Minute lösen. „Malen“ bedeutet, dass wir einen vorgegebenen Begriff malen, den die anderen erraten, etwa eine Birne, einen Kran, ein Einhorn. Bei „Pantomime“ stellen wir ihn mit Händen und Füßen dar: Staubsaugen Osterhase, Turnschuhe. Unter „Action“ warten Rateaufgaben verschiedenster Art auf uns, etwa „Finde ein Wort, in dem diese drei Buchstaben S I G – R A V vorkommen“, „Legt je einen Balancierstreifen auf die Nase und macht drei Kniebeugen“. Dann gibt’s noch Fragen unter dem Motto „Ist das wirklich wahr? (A) Es gibt Wüsten, die komplett mit Salz bedeckt sind. (B) Giraffen können mit ihrer Zunge die Augen verschließen. (C) Zigarrenhaie werden nur 10 cm lang. Haben wir bei (A) und (B) ja und bei (C) nein, bekommen wir auch hier Punkte und ziehen unsere eigene Nilpferd-Figur zum Pool des Wasserparks weiter. Wer zuerst dort hineinplumpst, gewinnt. Unterwegs haben alle viel Spaß bei diesem lustigen, lebhaften Spiel.

    „Das Nilpferd in der Achterbahn Kids“, Partyspiel für Kinder von Bertram Kaes, Ravensburger, drei bis sechs Personen ab sieben Jahren, etwa 28 Euro

    Kites – Zeit zu fliegen

    Gleich sechs Sanduhren haben wir in „Kites“, englisch für Winddrachen. Genau genommen sind sie unsere Drachen, wobei der rote 30 Sekunden in der Luft bleibt, die Sanduhr also nach 30 Sekunden abgelaufen ist, der orangefarbenen 45, der gelben und der weiße 60, der lilafarbene 75 Sekunden. Dazu gibt’s 53 Drachenkarten, die wir nach und nach aufdecken. Die Drachen, die darauf zu sehen sind, müssen wir umdrehen. Unser Ziel: Keine Sanduhr darf ablaufen, bevor wir nicht alle Karten durchgespielt haben. Das klappt nicht immer, denn wenn von einer Farbe alle Karten gespielt sind, können wir die entsprechende Sanduhr eben einfach nicht nochmal drehen. „Kites“ ist hektisch und flott und macht allen, die lebhafte Herausforderungen mögen, viel Spaß.

    „Kites – Zeit zu fliegen“, kooperatives Echtzeitspiel von Kevin Hamano, Huch/Floodgate, zwei bis sechs Personen ab acht Jahren, etwa 20 Euro

    Skyrockets

    Wir sind ein Pyrotechnik-Team und wollen unser Publikum gemeinsam mit unseren Feuerwerken, auf Englisch “Skyrockets” beeindrucken. Die Feuerwerke sind sechs Sanduhren in unterschiedlichen Farben und Durchlaufzeiten: Rot – 30 Sekunden, Orange – 40 Sekunden, Gelb – 50 Sekunden, Grün – 60 Sekunden, Blau – 70 Sekunden, Lila – 80 Sekunden. 28 Aufgaben gibt’s, in jeder wird eine dieser Sanduhren zur Hauptfarbe erklärt, die anderen sind die Nebenfarben. Alle Sanduhren stehen auf dem Spieltisch so bereit, dass wir sie gut greifen können, nur die Hauptfarben-Sanduhr startet auf einer Countdown-Leiste auf dem Feld Nummer 4 und muss über 3, 2, und 1 auf Feld 0 gedreht werden. Dabei darf sie nur gedreht werden, wenn sie abgelaufen ist. Im Unterschied dazu dürfen die Nebenfarben-Sanduhren in keinem Fall ablaufen. Passiert das doch, ist unser Publikum gelangweilt und wir verlieren. Dazu haben wir 60 Feuerwerkskarten, die jeweils die zwei Sanduhren angeben, die wir umdrehen dürfen. Immer drei Handkarten haben wir zur Auswahl. Damit keine Nebenfarben-Sanduhr abläuft und die Hauptfarben-Sanduhr bei der 0 ankommt und wir gewinnen, müssen wir uns sehr gut über unsere Karten absprechen: Wer kann welche Sanduhr umdrehen, wer welche nicht? Wer kommt mit der Hauptfarbe weiter?… Alles in allem ist “Skyrockets” eine gelungene Weiterentwicklung von „Kites“ und ein typisches Echtzeitspiel. Wer Freude an der damit verbundenen Hektik hat, wird hier viel lachen, schnell reagieren und zugreifen und eine aufregende Zeit am Spieltisch verbringen. 

    “Skyrockets”, kooperatives Echtzeitspiel von Charlie McCarron, Pegasus, zwei bis fünf Personen ab acht Jahren, etwa 15 Euro

    Clinic Rush

    Die Ärztinnen erstellen Diagnosen, weisen ein, behandeln, röntgen, operieren, … Die Krankenpfleger verbinden, nehmen Blut, holen Medikamente aus der Apotheke, ziehen Spritzen auf … und am besten machen alle alles mehrfach und gleichzeitig. Denn in „Clinic Rush“, englisch für etwa „Krankenhausstress“, stellen wir den Klinikalltag nach: zu viele Aufgaben, zu wenig Personal. Und alles braucht Zeit, weshalb unsere Spielfiguren, Ärztinnen und Pfleger, Sanduhren sind, die wir am Empfang, im Labor, am Krankenbett einsetzen. Erst wenn sie eine Sanduhrlänge ihre Aufgabe erledigt haben, drehen wir sie für weitere Aufgaben. Da kann es leicht passieren, dass niemand Serum besorgt oder Blut nimmt oder Tabletten reicht. Nur mit einem guten Überblick, schnellen Entscheidungen und Reaktionen halten wir die Patient*innen am Leben und die Klinik am Laufen und gewinnen das spannende „Clinic Rush“. Das geht nur kooperativ – wenigstens das hat mal jemand gemerkt. 

    „Clinic Rush“, kooperatives Echtzeitspiel von Dávid Turczi, Anthony Howgego und Konstantinos Kokkinis, Pegasus, eine bis vier Personen ab zehn Jahren, etwa 40 Euro

    Top it

    Transportmittel? Autoren/Autorinnen? Dinge kleiner als eine Maus? Sehenswürdigkeiten? kalte Dinge? …? Immer neun Scheiben mit einem Buchstaben liegen in 3×3-Form aus. Zu diesen sollen uns Begriffe aus insgesamt 76 Kategorien einfallen, in jeder Runde gilt eine andere. Wenn uns etwas einfällt, rufen wir es schnell und setzen eines unserer zehn Hütchen auf der entsprechend Buchstabenscheibe ein. Dabei dürfen wir, „Top it“, englisch für oben drauf, auch Hütchen auf Hütchen stapeln, auch auf eigene. Ist die Sanduhr-Minute vorbei, bekommen wir für jedes Hütchen einen Punkt. Gelingt es uns, auf der 3×3-Fläche drei eigene Hütchen benachbart als oberste zu platzieren, bekommen wir Sonderpunkte. Wer zuerst 50 Punkte erreicht, gewinnt. „Top it“ folgt dem bekannten Stadt-Land-Fluss-Prinzip, bei dem wir Wörter mit einem bestimmten Anfangsbuchsstaben zu bestimmten Themen zu finden. Hier geht’s hektisch zu, und schon deshalb macht es mehr Spaß, wenn wir mit etwa gleichstarken Partner*innen spielen. Auf den Kategorie-Karten stehen die Begriffe auf der einen Seite auf Deutsch, auf der anderen auf Französisch, sodass wir in einer der beiden Sprachen spielen können. Auch die Buchstaben variieren: Auf Deutsch fehlen J, O, Q, U, V, W, X und Y, auf Französisch J, K, Q, U, W, X, Y und Z.

    „Top it“, Wortfindungsspiel, Cheatwell Games / Huch, zwei bis sechs Personen ab zehn Jahen, etwa 27 Euro

    Von ÄH bis Z

    In „Von ÄH bis Z“ haben wir Buchstabenkarten von A bis Z, dazu Begriffskarten und eine Sanduhr. Wenn wir dran sind, ziehen wir einen Begriff und einen Buchstaben und versuchen nun, unserem Team diesen Begriff mit Wörtern, die mit diesem Buchstaben anfangen, zu erklären. Klappt’s nicht rechtzeitig, ziehen wir weitere Buchstaben nach. Allerdings: Wir dürfen jeden nur einmal verwenden. Je mehr Begriffe wir in einer Sanduhrlänge von 90 Sekunden schaffen, umso mehr Punkte bekommen wir. Das Team, das die meisten hat, gewinnt das flotte, spannende Wortspiel für kreative Schnelldenker*innen. Ein Beispiel? Flugzeug und K: Kapitän, Kontrollturm, Küchenzeile, Klappsitz… und mit T: Turbulenz, Tragflügel. Oder Mauer und R: Randstein, Ruine, … und F: Fuge, fadengerade, Füllung, Fenster…

    „Von ÄH bis Z“, Wortspiel von Jürgen Heel, moses, drei bis acht Personen ab zwölf Jahren, etwa 13 Euro

    Kneipenquiz Family & Friends

    Im „Kneipenquiz Family & Friends“ spielen wir gemeinsam gegen das Spiel. Wir haben 150 Karten mit je vier Quizfragen und einer Family-und-Friends-Frage. Das Besondere: Den Fragen ordnen wir Plus- und Minuspunkte zu, die es je nach Antwort gibt. Dadurch haben wir einen kleinen Einfluss darauf, vielleicht doch noch Punkte in den Kategorien zu machen, in denen wir zurückliegen. Haben wir nach fünf Karten, also nach 25 Fragen, mehr Punkte gewonnen als verloren? Prima, dann haben wir gemeinsam gesiegt. Also, ab an den Spieltisch mit dem spannenden, originell mit Schubladen und integrierten Spielplan verpackten „Kneipenquiz Family & Friends“.

    „Kneipenquiz“, Ratespiel von Tom Zimmermann, Darren Grundorf, Marco Teubner und Heinrich Gumpler, moses, drei bis sechs Personen ab 12 Jahren, etwa 20 Euro


    Iris

    Iris Treiber

    Iris Treiber schreibt spannende Rezensionen über sorgfältig ausgewählte Spiele für Kinder. Ihre Empfehlungen garantieren Spiel & Spaß für die ganze Familie.

    Alle Artikel von Iris


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